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作家相片: Charlie
Charlie
9月30日
讀畢需時 1 分鐘

最爛的設計,通常不是設計能力不夠。

而是——什麼都不敢犧牲。

使用者要更多功能。市場要更低價格。工程要更容易製造。品牌要更強辨識度。

每個要求都合理。

但如果全部都接受,最後得到的往往不是「更完整的產品」,而是一個失去核心的產品。

這就是 Design Decision 最殘酷的地方:

Good Design is not about adding more.It is about knowing what to protect.

我曾經做過一個很小的產品:Origami Carabiner。

一個 3D 列印的隨身快扣。

它不是一個典型適合量產的產品。單價低、結構特殊,傳統 Injection Molding 的商業邏輯並不漂亮。

所以我沒有硬把它塞進傳統產品模型。

Instead of:

Design → Manufacture → Sell

我選擇:

Design → Share → Download → Make → Use

讓使用者自己下載、列印、使用,甚至維修。

後來,它取得美國與台灣的新發明專利,也進入 Maker 社群;全球累積下載超過 500,000 次。

真正值得思考的,不是「賣了多少」。

而是:

Who is this product really for?And what makes them care?

這也是我認為 Design Intelligence 最容易被低估的地方。

設計師真正的能力,不是滿足所有人的要求。

而是能在衝突裡做出選擇:

什麼可以改。什麼可以犧牲。什麼絕對不能動。

因為產品不可能每一項都拿 100 分。

真正厲害的設計,是知道:

哪一件事情,值得拿 100 分。


 
 
 

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