
9月30日
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最爛的設計,通常不是設計能力不夠。
而是——什麼都不敢犧牲。
使用者要更多功能。市場要更低價格。工程要更容易製造。品牌要更強辨識度。
每個要求都合理。
但如果全部都接受,最後得到的往往不是「更完整的產品」,而是一個失去核心的產品。
這就是 Design Decision 最殘酷的地方:
Good Design is not about adding more.It is about knowing what to protect.
我曾經做過一個很小的產品:Origami Carabiner。
一個 3D 列印的隨身快扣。
它不是一個典型適合量產的產品。單價低、結構特殊,傳統 Injection Molding 的商業邏輯並不漂亮。

所以我沒有硬把它塞進傳統產品模型。
Instead of:
Design → Manufacture → Sell
我選擇:
Design → Share → Download → Make → Use
讓使用者自己下載、列印、使用,甚至維修。
後來,它取得美國與台灣的新發明專利,也進入 Maker 社群;全球累積下載超過 500,000 次。

真正值得思考的,不是「賣了多少」。
而是:
Who is this product really for?And what makes them care?
這也是我認為 Design Intelligence 最容易被低估的地方。
設計師真正的能力,不是滿足所有人的要求。
而是能在衝突裡做出選擇:
什麼可以改。什麼可以犧牲。什麼絕對不能動。
因為產品不可能每一項都拿 100 分。
真正厲害的設計,是知道:
哪一件事情,值得拿 100 分。




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