
使用者說自己每天只刮 10 下。
我們拍下來,卻是 135 下。設計真相23
這不是記憶偏差而已。
這是很多 User Research 最容易犯的錯:
我們太相信使用者「說了什麼」,卻忘了觀察他「做了什麼」。
The Truth|設計真相
如果你問使用者:
「你一天大概刮幾下?」
他會努力回想。
5 下。10 下。差不多。
聽起來都很合理。
但當真正的使用行為被錄下來,逐格分析之後,
平均竟然接近 135 次。
問題不是使用者在說謊。
而是:
人類根本不擅長描述自己每天已經習慣的行為。

01|這個差距,會直接改變設計決策
如果團隊只相信訪談結果,
我們很容易得到一個結論:
「刮鬍子只需要幾個動作。」
那麼握柄的重要性可能就會被低估。
可是當你知道:
一次使用,可能是上百次重複動作。
整個產品就變了。
握柄不再只是外觀。
它開始涉及:
▸ 手部控制▸ 角度轉換▸ 施力方向▸ 手勢變化▸ 重複動作造成的疲勞▸ 長時間使用的舒適性
也就是說,
Observation 並不是補充資料。
它可能直接:
重新定義 Product Problem。
02|真正專業的 Research,不是問得更多
很多人以為 User Research 做得越深入,
就是訪談越多使用者。
其實不一定。
更重要的是:
你有沒有能力把:
Statement → Behavior → Context → Insight
串起來。
使用者說:
「這個工具有點重。」
這只是 Statement。
設計師真正要追的是:
為什麼覺得重?
是總重量?
重心?
握持角度?
使用時間?
反覆施力?
還是因為動作方式放大了重量感?
真正的 Design Insight,
往往不在使用者第一句話裡。
它藏在後面。
03|使用者講的是「自我認知」
這是我在產品開發中非常重視的一個觀念。
使用者提供給你的,
通常是:
Perception。
而你真正需要找到的,
是:
Behavior。
兩者之間,
經常存在落差。
而這個落差,
恰好就是設計師最有價值的工作。
因為使用者不會告訴你:
「我每天有一百多次重複操作,所以我的握柄需要更好的人體工學。」
他只會說:
「我覺得這個握起來還可以。」
真正的專業,
就是不要在「還可以」這裡停下來。

Great Designers Observe Before They Solve.
先觀察。
再定義問題。
最後才談解法。
因為一旦 Problem Definition 錯了,
後面的造型、CMF、工程、Prototype,
做得越漂亮,
都只是:
更精準地解錯問題。
✦ Authority Insight
我一直認為,
設計師最重要的能力之一,
不是快速給答案。
而是:
在所有人都準備開始解題的時候,
先問一句:我們真的看見問題了嗎?
這就是 Observation 的價值。
不是讓設計師知道更多。
而是讓設計師:
判斷得更準。
Users describe experiences.
Designers observe behaviors.
這兩者之間的距離,
就是 Design Research 的價值所在。

⏰ Next Issue|24
Users Don't Always Tell You the Truth
不是因為使用者在說謊。
而是因為:
他們未必知道自己真正怎麼使用產品。



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